Por qué se curvan los line arrays: ángulos de splay y la forma de una audiencia
Resumen. Una columna recta proyecta un haz; una audiencia no tiene forma de haz. Esta nota explica cómo la propagación cilíndrica cambia la ley de nivel versus distancia, por qué los arrays se curvan, y cómo los ángulos de splay distribuyen la energía desde la primera fila hasta la pared trasera.
Propagación cilíndrica frente a esférica
Una fuente puntual pierde seis decibelios al duplicar la distancia: su energía se extiende sobre una esfera cuya área crece con el cuadrado del alcance. Una línea coherente y alta radia, en su campo cercano, un frente de onda que se extiende sobre un cilindro en lugar de una esfera, y la pérdida se reduce a tres decibelios por cada duplicación de distancia. Esta decadencia más lenta es la propiedad que permite que una fuente lineal mantenga el nivel hasta el fondo de una audiencia grande, y se mantiene solo mientras el array sea largo en comparación con la longitud de onda y se comporte como una sola fuente, lo cual protege el acoplamiento coherente entre elementos.
Por qué se curva el array
Un array perfectamente recto concentra su energía en un haz estrecho en el horizonte, lo que se adapta a una audiencia de profundidad cero. Las audiencias reales se extienden desde una primera fila muy por debajo del punto de suspensión hasta una fila trasera distante cerca de su eje. Curvar el array, con splay ajustados en la parte superior y progresivamente más abiertos hacia abajo, apunta secciones sucesivas de la línea a profundidades sucesivas de la audiencia: la parte superior del hang lanza lejos, la parte inferior llena cerca, y el nivel se mantiene consistente a lo largo del suelo en lugar de a lo largo del haz.
El splay como variable de diseño
Cada ángulo de splay determina cuánta longitud del array, y por tanto cuánta energía, se dirige a cada parte de la sala. El software de predicción resuelve esta distribución contra la geometría del recinto, y el rigging la reproduce. Esta es también la razón por la que la resolución del splay importa: la cobertura de la audiencia se reparte en esos incrementos, y por qué las secciones de tiro lejano en la parte superior de un hang se benefician más de añadir elementos, ya que lanzar más lejos implica gastar más de la línea en el mismo sector angular.