경기장 사운드 시스템은 얼마나 커야 할까요?
빠른 답변
경기장 사운드 시스템은 가장 먼 좌석 구역에서 연속 100 dB SPL 이상을 제공해야 하며, 6 dB의 헤드룸(피크 106 dB)을 갖추고, 균일한 커버리지와 높은 명료도를 보장해야 합니다.
경기장의 경우 목표 음량은 공연장 크기와 주변 소음에 따라 달라집니다. 일반적으로 청취 위치에서 연속 100-105 dB SPL이 필요하며, 임팩트를 위해 피크는 110-115 dB까지 올라갑니다. 이는 시스템이 군중 소음(종종 85-95 dB)을 극복하고 명확한 안내 방송과 음악을 제공할 수 있도록 보장합니다.
커버리지 균일성은 중요합니다: 가장 큰 좌석과 가장 조용한 좌석의 차이는 6 dB를 넘지 않아야 합니다. 이를 위해서는 라인 어레이 또는 여러 포인트 소스 클러스터의 분산 시스템이 필요하며, 신중하게 각도를 조정하고 딜레이를 설정해야 합니다. SSOUNDS 라인 어레이는 긴 도달 거리와 균일한 커버리지를 위해 설계되어 핫스팟과 데드존을 줄입니다.
헤드룸은 필수입니다: 시스템은 왜곡 없이 과도 피크를 처리하기 위해 목표 연속 레벨보다 6-10 dB 위의 출력이 가능해야 합니다. 대형 경기장(좌석 50,000개 이상)의 경우 총 시스템 출력이 100,000-500,000와트가 될 수 있지만, SPL과 커버리지가 단순 출력보다 더 중요합니다. DSP와 앰프 매칭을 통한 적절한 시스템 설계는 깨끗한 출력을 보장합니다.
명료도는 음량만큼 중요합니다. 음성 전달 지수(STI) 목표를 0.5 이상으로 설정하세요. 이를 위해서는 스피커 배치, 먼 좌석을 위한 딜레이 타워, 필요한 경우 음향 처리가 필요합니다. SSOUNDS 시스템은 정렬과 EQ를 위한 고급 DSP를 포함하여 선명도를 극대화합니다.
핵심 고려 사항
- 가장 먼 좌석에서 연속 100-105 dB SPL을 목표로 하며, 피크는 110-115 dB입니다.
- 균일한 커버리지: 좌석 구역 간 변동이 6 dB를 넘지 않아야 합니다.
- 왜곡을 피하기 위해 목표 레벨보다 6-10 dB의 헤드룸을 확보합니다.
- 적절한 설계와 딜레이 타워를 통해 높은 명료도(STI ≥ 0.5)를 확보합니다.
- 대형 경기장에는 분산 라인 어레이 또는 클러스터를 사용하세요.